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	<title>Comments on: Programando en AS3 desde Flash CS3 (I)</title>
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	<description>Blog de programación creativa mantenido por llops. Experimentos y artículos entorno a la plataforma flash y as3.</description>
	<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 23:38:57 +0000</pubDate>
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		<title>By: LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-154</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 13:11:54 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Timnhe, 
por lo que he ido viendo no eres el único que planteas estas dudas. Estoy pensando en escribir un cuarto artículo enfocado en casos prácticos...

De todas formas, y en cuanto a tu pregunta específica, no hay que hacer nada especial si tienes un mc definido en un fotograma que no sea el primero. Sólo asegúrate de declarar la variable que coincida con el nombre que le des en el escenario, y el Flash Player, cuando alcance dicho fotograma, asignará el mc a dicha variable y ya la podrás manipular.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Timnhe,<br />
por lo que he ido viendo no eres el único que planteas estas dudas. Estoy pensando en escribir un cuarto artículo enfocado en casos prácticos&#8230;</p>
<p>De todas formas, y en cuanto a tu pregunta específica, no hay que hacer nada especial si tienes un mc definido en un fotograma que no sea el primero. Sólo asegúrate de declarar la variable que coincida con el nombre que le des en el escenario, y el Flash Player, cuando alcance dicho fotograma, asignará el mc a dicha variable y ya la podrás manipular.</p>
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	<item>
		<title>By: TIMNHE</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-153</link>
		<dc:creator>TIMNHE</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:41:20 +0000</pubDate>
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		<description>Hola LLops, hace poco que yo tambien he dado el salto, y tal como todos dicen, es genial y horrible al mismo tiempo :p
A mi lo que mas me preocupa es todo lo relacionado con como trabajar a la vieja usanza, y por ejemplo una de las cosas que no acabo de comprender es el tema de la variable root.

Esto me tiene loco, pero caso aparte, en el ejemplo que indicas más arriba, pones el caso de que los MovieClips que defines en tu clase, ya están en el escenario.
¿Como tratarías a un  mc, si por ejemplo está en el fotograma 5?

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola LLops, hace poco que yo tambien he dado el salto, y tal como todos dicen, es genial y horrible al mismo tiempo :p<br />
A mi lo que mas me preocupa es todo lo relacionado con como trabajar a la vieja usanza, y por ejemplo una de las cosas que no acabo de comprender es el tema de la variable root.</p>
<p>Esto me tiene loco, pero caso aparte, en el ejemplo que indicas más arriba, pones el caso de que los MovieClips que defines en tu clase, ya están en el escenario.<br />
¿Como tratarías a un  mc, si por ejemplo está en el fotograma 5?</p>
<p>Saludos!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Eisen</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-121</link>
		<dc:creator>Eisen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 19:53:36 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que me pasare amenudo por aquí. Felicidades</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que me pasare amenudo por aquí. Felicidades</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: picaleaqui.com</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-77</link>
		<dc:creator>picaleaqui.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 08:55:03 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Programando en AS3 desde Flash CS3 (I)...&lt;/strong&gt;

AS3 no es difícil, y si se tiene una buena base de AS2 (o de otros lenguajes como C# o Java) el cambio no es muy doloroso. Una persona con conocimientos de programación orientada a objetos que empiece en Flex Builder un "Proyecto ActionScript" (só...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Programando en AS3 desde Flash CS3 (I)&#8230;</strong></p>
<p>AS3 no es difícil, y si se tiene una buena base de AS2 (o de otros lenguajes como C# o Java) el cambio no es muy doloroso. Una persona con conocimientos de programación orientada a objetos que empiece en Flex Builder un &#8220;Proyecto ActionScript&#8221; (só&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: LLops Blog &#187; Blog Archive &#187; Clase FrameScript</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-65</link>
		<dc:creator>LLops Blog &#187; Blog Archive &#187; Clase FrameScript</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 01:06:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] el artículo Programando en AS3 desde Flash CS3 (I) vimos que, en AS3, todo lo que hacíamos en el IDE de Flash acababa "transformándose" en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el artículo Programando en AS3 desde Flash CS3 (I) vimos que, en AS3, todo lo que hacíamos en el IDE de Flash acababa &#8220;transformándose&#8221; en [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Juan</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-60</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 09:19:43 +0000</pubDate>
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		<description>Has ganado un nuevo lector con éste POST. ;)
Me suscribo al RSS!!

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Has ganado un nuevo lector con éste POST. ;)<br />
Me suscribo al RSS!!</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: psycho-vnz</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-37</link>
		<dc:creator>psycho-vnz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 02:39:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/n/2007/11/12/as3-y-flash-cs3/#comment-37</guid>
		<description>Muy buen artículo me ha despejado algunas dudas, ahora voy por el segundo.
Espero que hayan muchos mas acerca AS3, te explicas muy bien :D
Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen artículo me ha despejado algunas dudas, ahora voy por el segundo.<br />
Espero que hayan muchos mas acerca AS3, te explicas muy bien :D<br />
Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-35</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 17:14:56 +0000</pubDate>
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		<description>No exactamente.
El .name no hay que modificarlo (es más, es una mala práctica). Accede por el nombre de la variable, y si, como dices, no utilizas el nombre de instancia, puedes hacerlo por su posición numérica. Ejemplo: getChildAt(1)

Lo que comentaba sólo sirve para los objetos que hemos añadido manualmente al escenario y les hemos dado un nombre. Si cumple estos dos requisitos hay dos posibilidades:
- Check tildado: el compilador declara la variable con el mismo nombre que tu le has dado.
- Check no tildado: el compilador no hace nada, entonces tú en tu clase debes crear la variable con el nombre haciendo que coincida. Sino te dará un error, ya que existe un objeto en el escenario pero no en la clase. El compilador tiene que saber que existe este objeto.


Espero que haya quedado claro. Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No exactamente.<br />
El .name no hay que modificarlo (es más, es una mala práctica). Accede por el nombre de la variable, y si, como dices, no utilizas el nombre de instancia, puedes hacerlo por su posición numérica. Ejemplo: getChildAt(1)</p>
<p>Lo que comentaba sólo sirve para los objetos que hemos añadido manualmente al escenario y les hemos dado un nombre. Si cumple estos dos requisitos hay dos posibilidades:<br />
- Check tildado: el compilador declara la variable con el mismo nombre que tu le has dado.<br />
- Check no tildado: el compilador no hace nada, entonces tú en tu clase debes crear la variable con el nombre haciendo que coincida. Sino te dará un error, ya que existe un objeto en el escenario pero no en la clase. El compilador tiene que saber que existe este objeto.</p>
<p>Espero que haya quedado claro. Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lucas</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-34</link>
		<dc:creator>Lucas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 16:33:40 +0000</pubDate>
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		<description>LLops estas aclaraciones son fantasticas, pero me quedó colgado el tema del checkbox  "Automatically declare stage instances". 
A ver si entendi? al destildar esta opcion, el compilador ya no instancia automaticamente los objetos que estan en el escenario?
O sea cada vez que haga un addChild tengo que darle un .name a cada objeto? aunque no los utilice a traves del nombre de instancia?

Gracias y saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LLops estas aclaraciones son fantasticas, pero me quedó colgado el tema del checkbox  &#8220;Automatically declare stage instances&#8221;.<br />
A ver si entendi? al destildar esta opcion, el compilador ya no instancia automaticamente los objetos que estan en el escenario?<br />
O sea cada vez que haga un addChild tengo que darle un .name a cada objeto? aunque no los utilice a traves del nombre de instancia?</p>
<p>Gracias y saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2007/12/01/programando-en-as3-desde-flash-cs3-i/#comment-24</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 21:50:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/n/2007/11/12/as3-y-flash-cs3/#comment-24</guid>
		<description>Dependiendo del perfil, es normal que no se quiera pasar a un lenguaje tan "serio" como es as3, pero es que tampoco es necesario que todo el mundo dé el salto. As2 y as1 tienen cuerda para rato, y para un porcentaje altísimo de webs cumplen sobradamente.

Así que si te sientes más cómodo a la vieja usanza, no pasa nada porque sigas por ahí  ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dependiendo del perfil, es normal que no se quiera pasar a un lenguaje tan &#8220;serio&#8221; como es as3, pero es que tampoco es necesario que todo el mundo dé el salto. As2 y as1 tienen cuerda para rato, y para un porcentaje altísimo de webs cumplen sobradamente.</p>
<p>Así que si te sientes más cómodo a la vieja usanza, no pasa nada porque sigas por ahí  ;)</p>
]]></content:encoded>
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