TweenMax

Pocos días después de escribir este artículo donde explicaba lo genial que es TweenLite, Jack pone a nuestra disposición TweenMax, una nueva clase que se construye sobre TweenLite agregándole nuevas funcionalidades “populares, pero no esenciales” (aunque a mi juicio, algunas se acercan más a lo esencial que a lo popular).

Entre las nuevas características encontramos:

  • Tweens con Bezier (por fin!)
  • Bezier through, un nuevo sistema en el que se definen los puntos a trazar en vez de los puntos de control de la curva. Es una idea genial, ya que es infinitamente más intuitivo. Me preguntó porqué nadie lo habrá hecho antes…
  • Se pueden pausar y reanudar las animaciones
  • Se pueden crear secuencias de animaciones
  • Se puede saltar a cualquier punto del tween
  • Se puede animar a nivel hexadecimal

Si quieres ver de todo lo que es capaz, en el site encontrarás una tabla comparativa de las clases con todas sus funcionalidades.

Y a pesar de las características añadidas, el peso sigue siendo mínimo (8kb), y la velocidad y rendimiento tan increíbles como antes.

En el artículo anterior comentaba que TweenLite tenía alguna debilidad, pero TweenMax las cubre todas. Personalmente, ahora sí puedo decir que TweenLite, junto con TweenFilterLite y TweenMax, es el mejor paquete de animación que podemos encontrar para ActionScript.

Descargar TweenMax

Post publicado el 13 de April de 2008 a las 0:55 por llops

Categorias: Utilidades

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5 comentarios

  1. #1   Alrevez

    Que buena noticia, estaba esperando esto desde que leí el artículo de TweenLite.

  2. #2   LLops

    Sí, yo también. Ya lo estoy utilizando en proyecto reales y estoy encantado :)

  3. #3   Dario Gimenez

    Buenos dias. Muy bueno tu sitio, los artículos y las demos.

    Me tomé el atrevimiento de linkearte desde mi sitio.

    saludos,

    Dario.

  4. #4   kassel

    Muy buena, incluso puedes modificar propiedades que le des a los MovieClip, que no sean las de siempre.
    ;)

  5. #5   olmodeperas

    Hola, les hago una pregunta, si tengo :

    on (rollOver) {
    trace(_name);
    import gs.*;
    import gs.easing.*;

    clip = “foto_1″;
    velocidad = 0.2;

    TweenLite.to(clip,velocidad,{_alpha:0});
    }

    no funciona,no me toma la variable “clip”, porque podria ser?

    gracias!

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