TweenMax
Pocos dÃas después de escribir este artÃculo donde explicaba lo genial que es TweenLite, Jack pone a nuestra disposición TweenMax, una nueva clase que se construye sobre TweenLite agregándole nuevas funcionalidades “populares, pero no esenciales” (aunque a mi juicio, algunas se acercan más a lo esencial que a lo popular).
Entre las nuevas caracterÃsticas encontramos:
- Tweens con Bezier (por fin!)
- Bezier through, un nuevo sistema en el que se definen los puntos a trazar en vez de los puntos de control de la curva. Es una idea genial, ya que es infinitamente más intuitivo. Me preguntó porqué nadie lo habrá hecho antes…
- Se pueden pausar y reanudar las animaciones
- Se pueden crear secuencias de animaciones
- Se puede saltar a cualquier punto del tween
- Se puede animar a nivel hexadecimal
- …
Si quieres ver de todo lo que es capaz, en el site encontrarás una tabla comparativa de las clases con todas sus funcionalidades.
Y a pesar de las caracterÃsticas añadidas, el peso sigue siendo mÃnimo (8kb), y la velocidad y rendimiento tan increÃbles como antes.
En el artÃculo anterior comentaba que TweenLite tenÃa alguna debilidad, pero TweenMax las cubre todas. Personalmente, ahora sà puedo decir que TweenLite, junto con TweenFilterLite y TweenMax, es el mejor paquete de animación que podemos encontrar para ActionScript.
Post publicado el 13 de April de 2008 a las 0:55 por llops
Categorias: Utilidades
Etiquetas: as3, tween, TweenFilterLite, TweenLite, TweenMax, utils
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3 comentarios
#1 Alrevez
Que buena noticia, estaba esperando esto desde que leà el artÃculo de TweenLite.
Apr 14, 2008
#2 LLops
SÃ, yo también. Ya lo estoy utilizando en proyecto reales y estoy encantado :)
Apr 16, 2008
#3 Dario Gimenez
Buenos dias. Muy bueno tu sitio, los artÃculos y las demos.
Me tomé el atrevimiento de linkearte desde mi sitio.
saludos,
Dario.
Apr 24, 2008
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