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	<title>Comments on: EnterFrame vs Timer (I)</title>
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	<description>Blog de programación creativa mantenido por llops. Experimentos y artículos entorno a la plataforma flash y as3.</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 12:27:24 +0000</pubDate>
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		<title>By: Ken</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-239</link>
		<dc:creator>Ken</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 20:51:16 +0000</pubDate>
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		<description>Interesante el articulo, ya habia oido rumores sobre este tipo de situacion. Sin embargo con este articulo se revela la verdadera naturaleza del Timer que por lo visto no es tan "cronometrico", y el consumo de memoria es algo que alarma mucho. Ohh ... gracias por la magnifica aclaracion, y pensar que ya perdi la cuenta de cuantos Timers(1) he utilizado XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante el articulo, ya habia oido rumores sobre este tipo de situacion. Sin embargo con este articulo se revela la verdadera naturaleza del Timer que por lo visto no es tan &#8220;cronometrico&#8221;, y el consumo de memoria es algo que alarma mucho. Ohh &#8230; gracias por la magnifica aclaracion, y pensar que ya perdi la cuenta de cuantos Timers(1) he utilizado XD</p>
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		<title>By: Cocos&#8217; Island &#187; Blog Archive &#187; Renacuajo AS 3.0</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-223</link>
		<dc:creator>Cocos&#8217; Island &#187; Blog Archive &#187; Renacuajo AS 3.0</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 19:20:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] con los PC&#8217;s. Podéis entender mejor las diferencias entre Timer y onEnterFrame en éste estupendo post del señor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] con los PC&#8217;s. Podéis entender mejor las diferencias entre Timer y onEnterFrame en éste estupendo post del señor [...]</p>
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		<title>By: ремонт офисов</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-212</link>
		<dc:creator>ремонт офисов</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:11:46 +0000</pubDate>
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		<description>Cool, пригодится.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cool, пригодится.</p>
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		<title>By: LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-205</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 08:36:13 +0000</pubDate>
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		<description>Pues ya adelanto que el 99% de la veces, mi motor central es un enterFrame, y como apuntáis, para soluciones muy precisas el cálculo de tiempo es la clave.

#4 &gt;  Juan, no sufras que estoy bastante morenito! Eso sí, te voy a hacer caso  y voy a cerrar el blog por vacaciones :)

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues ya adelanto que el 99% de la veces, mi motor central es un enterFrame, y como apuntáis, para soluciones muy precisas el cálculo de tiempo es la clave.</p>
<p>#4 >  Juan, no sufras que estoy bastante morenito! Eso sí, te voy a hacer caso  y voy a cerrar el blog por vacaciones :)</p>
<p>Saludos!</p>
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		<title>By: Juan</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-204</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 07:01:23 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya cacho de artículos que te curras!!
Pero el segundo artículo déjalo para después de verano. Descansa y ves a la playa. ;)

Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya cacho de artículos que te curras!!<br />
Pero el segundo artículo déjalo para después de verano. Descansa y ves a la playa. ;)</p>
<p>Saludos!!</p>
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		<title>By: Eliseo</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-203</link>
		<dc:creator>Eliseo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:31:13 +0000</pubDate>
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		<description>Salvo para crear eventos que deban ocurrir &lt;b&gt;mucho más lentos&lt;/b&gt; que los fps, creo que la opción más correcta es usar EnterFrame. Eso no significa que los movimientos deban depender de los fps. Podemos hacer que dependan del tiempo transcurrido guardando el tiempo pasado entre un EnterFrame y otro. De ese modo, cuando bajen los fps reales, veremos peor la animación, pero no más lenta (aunque supongo que es de lo que trata la segunda parte del artículo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salvo para crear eventos que deban ocurrir <b>mucho más lentos</b> que los fps, creo que la opción más correcta es usar EnterFrame. Eso no significa que los movimientos deban depender de los fps. Podemos hacer que dependan del tiempo transcurrido guardando el tiempo pasado entre un EnterFrame y otro. De ese modo, cuando bajen los fps reales, veremos peor la animación, pero no más lenta (aunque supongo que es de lo que trata la segunda parte del artículo)</p>
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		<title>By: David</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-202</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:46:56 +0000</pubDate>
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		<description>Yo solo necesité hacer algo de ese tipo de precisión y opte por hacer un getTimer y restar los ms para obtener el tiempo... no se si es correcto o no... pero bueno XD

Espero con ansias el segundo artículo ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo solo necesité hacer algo de ese tipo de precisión y opte por hacer un getTimer y restar los ms para obtener el tiempo&#8230; no se si es correcto o no&#8230; pero bueno XD</p>
<p>Espero con ansias el segundo artículo ;)</p>
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	<item>
		<title>By: elSuricatoRojo</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-201</link>
		<dc:creator>elSuricatoRojo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 08:57:21 +0000</pubDate>
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		<description>Yo soy mas de enterFrame que de Timer (setInterval), pero en algunas ocasiones enterfFrame no es la solución aconsejable... todas aquellas situaciones donde se quiera algo basado en tiempo, como un reloj, un contador de un juego que te da, digamos 20secs de tiempo, etc.. en esas situaciones es mejor un setInterval/Timer y desvincularse del enterFrame. Hacer un reloj que tire de enterFrame y que calcule la hora o segundos basandose contadores * fps es cagarla si la precisión está en las especificaciones del proyecto.

Gran articulo por otro lado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy mas de enterFrame que de Timer (setInterval), pero en algunas ocasiones enterfFrame no es la solución aconsejable&#8230; todas aquellas situaciones donde se quiera algo basado en tiempo, como un reloj, un contador de un juego que te da, digamos 20secs de tiempo, etc.. en esas situaciones es mejor un setInterval/Timer y desvincularse del enterFrame. Hacer un reloj que tire de enterFrame y que calcule la hora o segundos basandose contadores * fps es cagarla si la precisión está en las especificaciones del proyecto.</p>
<p>Gran articulo por otro lado.</p>
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