Oct 27, 2008

Empecé a hacer mis primeros pinitos en Flash allá por el 2001, y hasta principios del 2004 el tema del framerate fue un factor completamente irrelevante para mí. Tanto que no fui consciente hasta mucho tiempo después, cuando recuperé las películas y vi que todas corrían a 12 fps (el valor por defecto del programa). Sólo una web cuyo esqueleto había iniciado un diseñador funcionaba a 20 fps.

En marzo de 2004 me sumé al proyecto Mahou en Herraiz&Soto, y la web corría a 15 fps. Nueve meses después lanzamos una nueva versión del site que lo hacía a 25 (supongo que los diseñadores y animadores meterían mucha presión).

Durante el 2005 y parte del 2006 todas las películas que trabajábamos en la agencia solían correr a 25 frames, pero luego un compañero empezó a utilizar como cifra mágica el 31, ya que había oído el rumor que las películas a 21 y 31 funcionaban mucho más optimizadas. Recuerdo que me parecía completamente absurdo, pero el resto de gente fue pasándose a los 31, menos yo, que me pasé a los 30 (pa chulo yo xDD)

21,31… el framerate mágico

Durante algunos años el Flash Player funcionó rematadamente mal en Mac debido a un bug del sistema operativo (los temporizadores eran imprecisos y los cálculos se resentían disminuyendo el framerate). Resultó que un framerate de +1 ayudaba a cuadrar las operaciones y el rendimiento del Player se asemejaba entonces al que tenía en Windows.
Lo gracioso fue que este error fue subsanado con el Flash Player 6, pero el rumor del “número mágico” continuó extendiéndose.

En el 2007 ya me había bajado del burro y utilizaba 31 frames en todos mis proyectos. Sólo con la salida del Player 9 y AS3, con su gran incremento de rendimiento, me decidí a cambiarlo. Así pues, para mi primera aventura en AS3 utilicé 60 fps. Era un site que combinaba mucha animación y programación, y la verdad es que me decepcionó un poco porque en el navegador, a pesar de verse más o menos fluido, caía muchísimos frames. Con tanto bombo que le habían dado a la AVM2 creí que rendiría mejor.

Después de esto volví a los 31 y hasta el día de hoy todo lo hago con este valor. Considero que una peli que funciona entre 25 y 30 frames es ideal, y ya en algún artículo he apuntado que al correr un swf en el navegador suele caer 2 o 3 frames, así que 31 menos la pérdida da un muy buen resultado.

Pero la gran sorpresa que no me llevé con el Player 9 me la he llevado con el 10: no sólo no pierde frames sino que llega a marcar alguno de más y todo. He probado todo tipo de experimentos, y algunos que consumen muchos recursos y en el navegador bajaban hasta 24/25, ahora se quedan tranquilamente oscilando entre 31/32.

Han sido muchas las veces que he abierto un proyecto en Flash y he pensado “¿Qué framerate utilizo?”, y por más años que pasen parece ser que esta pregunta seguirá ahí.

Y tú, ¿tienes alguna preferencia a la hora de elegir framerate?

Posted in General 6
Oct 23, 2008

Sin darme cuenta han pasado 7 meses desde que publiqué la última pieza del Lab, todo un mundo teniendo en cuenta que uno de los objetivos de este blog era precisamente dar salida a estos pequeños proyectos. Podría echarle la culpa a la falta de tiempo (que no es que sea mentira tampoco), pero hay otro factor que influye mucho, y es el de la búsqueda del “siempre más difícil”, con lo que varios experimentos se quedan a medias por no pasar el filtro.

Suerte que de vez en cuando hago algo como Gomets que me recuerda que el nivel de la idea siempre prevalece sobre el nivel técnico. Una pieza puede ser atractiva, plástica o entrañable sin necesidad de código muy complejo.

Gomets es un experiencia no interactiva donde pequeñas redondas de colores (de ahí el nombre) se mueven, fusionan, repelen… formando diferentes efectos visuales. Todo el código se centra básicamente en movimientos elípticos jugando con parámetros como el ángulo, la velocidad o el radio.

Gomets

También cuenta con un panel de opciones para configurar los comportamientos. Si se le dedica 5 minutos a investigar cómo funcionan se pueden encontrar combinaciones muy gustosas.

Y he de darle las gracias a mi mejor betatester, por sus consejos, por la paleta de colores, por el naming… media aplicación vaya! ;)

Puedes ver la pieza aquí.

Posted in Lab 5
Oct 8, 2008

El título bien podría corresponder a una película de Disney, pero no. Balsamiq es el nombre de la empresa creada por Giamoco Peldi, y Mockups uno de sus productos. Dicha aplicación (que he descubierto a través de este artículo) sirve básicamente para crear wireframes.

Tras contactar con Peldi, me facilitó una licencia gratuita del programa, y después de probarlo durante un buen rato, lo menos que puedo hacer es escribir una review. Aunque antes de entrar en detalles sobre la aplicación, para aquellos que no estén familiarizados, voy a dedicar un apartado a explicar algunos conceptos relacionados con el mundillo de la “arquitectura web”.

Nota: Para los más puristas, me gustaría aclarar que éste no es un artículo exhaustivo sobre el tema. Los términos utilizados suelen ser muchos (wireframe, mockup, prototype, arquitectura web, blueprint, layouts… más las correspondientes traducciones al castellano) y en algún caso, el significado entre ellos es muy sutil. Así pues, para este post, daré por buenas mis definiciones “caseras”.

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Posted in Reviews 6

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