Reflexionando sobre el framerate
Empecé a hacer mis primeros pinitos en Flash allá por el 2001, y hasta principios del 2004 el tema del framerate fue un factor completamente irrelevante para mÃ. Tanto que no fui consciente hasta mucho tiempo después, cuando recuperé las pelÃculas y vi que todas corrÃan a 12 fps (el valor por defecto del programa). Sólo una web cuyo esqueleto habÃa iniciado un diseñador funcionaba a 20 fps.
En marzo de 2004 me sumé al proyecto Mahou en Herraiz&Soto, y la web corrÃa a 15 fps. Nueve meses después lanzamos una nueva versión del site que lo hacÃa a 25 (supongo que los diseñadores y animadores meterÃan mucha presión).
Durante el 2005 y parte del 2006 todas las pelÃculas que trabajábamos en la agencia solÃan correr a 25 frames, pero luego un compañero empezó a utilizar como cifra mágica el 31, ya que habÃa oÃdo el rumor que las pelÃculas a 21 y 31 funcionaban mucho más optimizadas. Recuerdo que me parecÃa completamente absurdo, pero el resto de gente fue pasándose a los 31, menos yo, que me pasé a los 30 (pa chulo yo xDD)
21,31… el framerate mágico
Durante algunos años el Flash Player funcionó rematadamente mal en Mac debido a un bug del sistema operativo (los temporizadores eran imprecisos y los cálculos se resentÃan disminuyendo el framerate). Resultó que un framerate de +1 ayudaba a cuadrar las operaciones y el rendimiento del Player se asemejaba entonces al que tenÃa en Windows.
Lo gracioso fue que este error fue subsanado con el Flash Player 6, pero el rumor del “número mágico” continuó extendiéndose.
En el 2007 ya me habÃa bajado del burro y utilizaba 31 frames en todos mis proyectos. Sólo con la salida del Player 9 y AS3, con su gran incremento de rendimiento, me decidà a cambiarlo. Asà pues, para mi primera aventura en AS3 utilicé 60 fps. Era un site que combinaba mucha animación y programación, y la verdad es que me decepcionó un poco porque en el navegador, a pesar de verse más o menos fluido, caÃa muchÃsimos frames. Con tanto bombo que le habÃan dado a la AVM2 creà que rendirÃa mejor.
Después de esto volvà a los 31 y hasta el dÃa de hoy todo lo hago con este valor. Considero que una peli que funciona entre 25 y 30 frames es ideal, y ya en algún artÃculo he apuntado que al correr un swf en el navegador suele caer 2 o 3 frames, asà que 31 menos la pérdida da un muy buen resultado.
Pero la gran sorpresa que no me llevé con el Player 9 me la he llevado con el 10: no sólo no pierde frames sino que llega a marcar alguno de más y todo. He probado todo tipo de experimentos, y algunos que consumen muchos recursos y en el navegador bajaban hasta 24/25, ahora se quedan tranquilamente oscilando entre 31/32.
Han sido muchas las veces que he abierto un proyecto en Flash y he pensado “¿Qué framerate utilizo?”, y por más años que pasen parece ser que esta pregunta seguirá ahÃ.
Y tú, ¿tienes alguna preferencia a la hora de elegir framerate?
6 comentarios
#1 Alrevez
hmmm 29, pero en realidad lo hacìa por que las animaciones por código (mcTween, TweenLite etc) eran mas fluidas, pero nunca habÃa pensando en el tema del navegador y la caìda de los frames.
Oct 27, 2008
#2 Juan
Yo uso entre 25 y 30. Pero la lógica la saqué de donde trabajé durante un tiempo. Tampoco mirábamos la caÃda de frames, sino los estándares de televisión PAL (25fps) y NTSC (30fps) para elegir el valor de nuestra pelÃcula.
Saludos!!
Oct 27, 2008
#3 Hector
Es completamente cierto que el AVM2 es una maravilla, es en algunos casos hasta 20-25 veces más rápido. El problema es que hay que ser bastante cauteloso con la creación y destrucción de objetos, hay que tener en cuenta que en el tema de renderizado es igual a la AVM1 y por tanto a veces en ciertas animaciones hay que utilizar las clases Bitmap y BitmapData, hay que tener en cuenta muchos otros trucos de velocidad de procesamiento como que hacer x * .5 es más rápido que x / 2, etc, etc. Hacer un SWF 100% optimizado requiere bastante tiempo, y hay algunas cosas que podrÃan ser mejorables, pero merece la pena en ocasiones. Aún asà es cierto que el Flash 10 es una maravilla en muchos aspectos de renderizado, además se pueden usar Shaders para mejorar el procesamiento de operaciones complejas, asà que también puede ayudar a veces en código.
Oct 27, 2008
#4 Andros
Pues a mà me pasó lo mismo que a Dani, empecé con 12 luego 24 luego el famoso 31.
Luego descubrà los experimentos de Uncontrol donde tenÃa experimentos hasta a 120fps!!! y empecé a hacer webs enteras a 60.
Hasta hace poco que he vuelto al 31 porque con los TweenLite responde bastante bien.
Últimamente no he probado de cambiar a otro valor, pero con el Flash10 no sé… quiza prueba de subirlo un poco.
Oct 27, 2008
#5 Comet!
La verdad que yo siempre he puesto 31 porque me contaron que era el mejor rate en general para todas las plataformas. Si he vivido engañado, no lo sé, la verdad.
Suelo usar 31 aunque alguna vez que me he tenido que pegar con animaciones “hechas a mano” suelo subir la velocidad, al doble por lo menos.
Para usar tweens también he venido usando 31. Lo que no he probado todavÃa es a modificar los fps dinámicamente en AS3, http://theflashblog.com/?p=237
Saludos
Oct 27, 2008
#6 Ken
Cuando mi profesor me eneseño AS3, me dijo que la mayoria de las peliculas se trabajaba a 24 fps, y yo le tome la palabra y luego corrobore que si, la industria del cine trabaja a esa cantidad. Ya que a esa cantidad el cerebro ya no percibe las imagenes como fotogramas sino como movimiento. Y asi hasta el momento, ahora que entrado a trabajar para una empresa aqui optan por usar 30 fps ya que la seña televisiva trabaja a este valor (algunas), y asi la eleccion de fps tiene un toque artistico (por lo del cine) y cientifico (por el ojo humano).
Oct 28, 2008
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