<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Reflexionando sobre el framerate</title>
	<atom:link href="http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/</link>
	<description>Blog de programación creativa mantenido por llops. Experimentos y artículos entorno a la plataforma flash y as3.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 17:07:11 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Ken</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-241</link>
		<dc:creator>Ken</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 21:39:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-241</guid>
		<description>Cuando mi profesor me eneseño AS3, me dijo que la mayoria de las peliculas se trabajaba a 24 fps, y yo le tome la palabra y luego corrobore que si, la industria del cine trabaja a esa cantidad. Ya que a esa cantidad el cerebro ya no percibe las imagenes como fotogramas sino como movimiento. Y asi hasta el momento, ahora que entrado a trabajar para una empresa aqui optan por usar 30 fps ya que la seña televisiva trabaja a este valor (algunas), y asi la eleccion de fps tiene un toque artistico (por lo del cine) y cientifico (por el ojo humano).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando mi profesor me eneseño AS3, me dijo que la mayoria de las peliculas se trabajaba a 24 fps, y yo le tome la palabra y luego corrobore que si, la industria del cine trabaja a esa cantidad. Ya que a esa cantidad el cerebro ya no percibe las imagenes como fotogramas sino como movimiento. Y asi hasta el momento, ahora que entrado a trabajar para una empresa aqui optan por usar 30 fps ya que la seña televisiva trabaja a este valor (algunas), y asi la eleccion de fps tiene un toque artistico (por lo del cine) y cientifico (por el ojo humano).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Comet!</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-238</link>
		<dc:creator>Comet!</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 12:55:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-238</guid>
		<description>La verdad que yo siempre he puesto 31 porque me contaron que era el mejor rate en general para todas las plataformas. Si he vivido engañado, no lo sé, la verdad.

Suelo usar 31 aunque alguna vez que me he tenido que pegar con animaciones &quot;hechas a mano&quot; suelo subir la velocidad, al doble por lo menos.

Para usar tweens también he venido usando 31. Lo que no he probado todavía es a modificar los fps dinámicamente en AS3, http://theflashblog.com/?p=237

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad que yo siempre he puesto 31 porque me contaron que era el mejor rate en general para todas las plataformas. Si he vivido engañado, no lo sé, la verdad.</p>
<p>Suelo usar 31 aunque alguna vez que me he tenido que pegar con animaciones &#8220;hechas a mano&#8221; suelo subir la velocidad, al doble por lo menos.</p>
<p>Para usar tweens también he venido usando 31. Lo que no he probado todavía es a modificar los fps dinámicamente en AS3, <a href="http://theflashblog.com/?p=237" rel="nofollow">http://theflashblog.com/?p=237</a></p>
<p>Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Andros</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-237</link>
		<dc:creator>Andros</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 12:23:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-237</guid>
		<description>Pues a mí me pasó lo mismo que a Dani, empecé con 12 luego 24 luego el famoso 31.
Luego descubrí los experimentos de &lt;a href=&quot;http://www.uncontrol.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Uncontrol&lt;/a&gt; donde tenía experimentos hasta a 120fps!!! y empecé a hacer webs enteras a 60.

Hasta hace poco que he vuelto al 31 porque con los TweenLite responde bastante bien.
Últimamente no he probado de cambiar a otro valor, pero con el Flash10 no sé... quiza prueba de subirlo un poco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues a mí me pasó lo mismo que a Dani, empecé con 12 luego 24 luego el famoso 31.<br />
Luego descubrí los experimentos de <a href="http://www.uncontrol.com" rel="nofollow">Uncontrol</a> donde tenía experimentos hasta a 120fps!!! y empecé a hacer webs enteras a 60.</p>
<p>Hasta hace poco que he vuelto al 31 porque con los TweenLite responde bastante bien.<br />
Últimamente no he probado de cambiar a otro valor, pero con el Flash10 no sé&#8230; quiza prueba de subirlo un poco.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Hector</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-236</link>
		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 09:27:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-236</guid>
		<description>Es completamente cierto que el AVM2 es una maravilla, es en algunos casos hasta 20-25 veces más rápido. El problema es que hay que ser bastante cauteloso con la creación y destrucción de objetos, hay que tener en cuenta que en el tema de renderizado es igual a la AVM1 y por tanto a veces en ciertas animaciones hay que utilizar las clases Bitmap y BitmapData, hay que tener en cuenta muchos otros trucos de velocidad de procesamiento como que hacer x * .5 es más rápido que x / 2, etc, etc. Hacer un SWF 100% optimizado requiere bastante tiempo, y hay algunas cosas que podrían ser mejorables, pero merece la pena en ocasiones. Aún así es cierto que el Flash 10 es una maravilla en muchos aspectos de renderizado, además se pueden usar Shaders para mejorar el procesamiento de operaciones complejas, así que también puede ayudar a veces en código.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es completamente cierto que el AVM2 es una maravilla, es en algunos casos hasta 20-25 veces más rápido. El problema es que hay que ser bastante cauteloso con la creación y destrucción de objetos, hay que tener en cuenta que en el tema de renderizado es igual a la AVM1 y por tanto a veces en ciertas animaciones hay que utilizar las clases Bitmap y BitmapData, hay que tener en cuenta muchos otros trucos de velocidad de procesamiento como que hacer x * .5 es más rápido que x / 2, etc, etc. Hacer un SWF 100% optimizado requiere bastante tiempo, y hay algunas cosas que podrían ser mejorables, pero merece la pena en ocasiones. Aún así es cierto que el Flash 10 es una maravilla en muchos aspectos de renderizado, además se pueden usar Shaders para mejorar el procesamiento de operaciones complejas, así que también puede ayudar a veces en código.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juan</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-235</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 09:11:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-235</guid>
		<description>Yo uso entre 25 y 30. Pero la lógica la saqué de donde trabajé durante un tiempo. Tampoco mirábamos la caída de frames, sino los estándares de televisión PAL (25fps) y NTSC (30fps) para elegir el valor de nuestra película.

Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo uso entre 25 y 30. Pero la lógica la saqué de donde trabajé durante un tiempo. Tampoco mirábamos la caída de frames, sino los estándares de televisión PAL (25fps) y NTSC (30fps) para elegir el valor de nuestra película.</p>
<p>Saludos!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alrevez</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/10/27/reflexionando-sobre-el-framerate/comment-page-1/#comment-234</link>
		<dc:creator>Alrevez</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 00:50:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=42#comment-234</guid>
		<description>hmmm 29, pero en realidad lo hacìa por que las animaciones por código (mcTween, TweenLite etc) eran mas fluidas, pero nunca había pensando en el tema del navegador y la caìda de los frames.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hmmm 29, pero en realidad lo hacìa por que las animaciones por código (mcTween, TweenLite etc) eran mas fluidas, pero nunca había pensando en el tema del navegador y la caìda de los frames.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

