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	<title>Comments for LLops Blog</title>
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	<description>Blog de programación creativa mantenido por llops. Experimentos y artículos entorno a la plataforma flash y as3.</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 13:14:29 +0000</pubDate>
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		<title>Comment on FontPark 2.0, la penúltima maravilla de Yugop by astrohuaso</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/08/08/fontpark2/#comment-209</link>
		<dc:creator>astrohuaso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 11:39:30 +0000</pubDate>
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		<description>;-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>;-P</p>
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		<title>Comment on FontPark 2.0, la penúltima maravilla de Yugop by astrohuaso</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/08/08/fontpark2/#comment-208</link>
		<dc:creator>astrohuaso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 11:38:51 +0000</pubDate>
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		<description>es que el que sabe, sabe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es que el que sabe, sabe.</p>
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		<title>Comment on FontPark 2.0, la penúltima maravilla de Yugop by LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/08/08/fontpark2/#comment-207</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 13:22:39 +0000</pubDate>
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		<description>Buenas Julio. 

La verdad es que a mi me hizo dudar, porque probé con carácteres cirílicos y los admite todos (al margen de latin1, ascii, etc). Pero he probado ahora el arábigo y algún otro y no lo pilla (si realmente tuviera un sistema para "parsear" a vector debería funcionar con todo), así que seguramente tienes razón y utiliza una tipografía propia.

Uuuyy que se me ha caído el mito...  xDDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Julio. </p>
<p>La verdad es que a mi me hizo dudar, porque probé con carácteres cirílicos y los admite todos (al margen de latin1, ascii, etc). Pero he probado ahora el arábigo y algún otro y no lo pilla (si realmente tuviera un sistema para &#8220;parsear&#8221; a vector debería funcionar con todo), así que seguramente tienes razón y utiliza una tipografía propia.</p>
<p>Uuuyy que se me ha caído el mito&#8230;  xDDD</p>
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		<title>Comment on FontPark 2.0, la penúltima maravilla de Yugop by EvolvE</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/08/08/fontpark2/#comment-206</link>
		<dc:creator>EvolvE</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 12:28:01 +0000</pubDate>
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		<description>Es genial este tipo.

No vectoriza cualquier carácter que se introduzca, si no que lo hace con una fuente propia. El cuadro de entrada de texto tiene tipografía verdana, y las letras introducidas son Serif. No soporta caracteres coreanos, y supongo que tampoco otros, como los árabes. Vamos, que lo que hace es pillar el código del carácter que has introducido y renderizarlo con su tipografía propia.

Me resulta muy sorprendente la capacidad para crear  una aplicación tan sencilla y rica en uso, y que además va como anillo al dedo a la marca que promociona. Este tío es un crack.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es genial este tipo.</p>
<p>No vectoriza cualquier carácter que se introduzca, si no que lo hace con una fuente propia. El cuadro de entrada de texto tiene tipografía verdana, y las letras introducidas son Serif. No soporta caracteres coreanos, y supongo que tampoco otros, como los árabes. Vamos, que lo que hace es pillar el código del carácter que has introducido y renderizarlo con su tipografía propia.</p>
<p>Me resulta muy sorprendente la capacidad para crear  una aplicación tan sencilla y rica en uso, y que además va como anillo al dedo a la marca que promociona. Este tío es un crack.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EnterFrame vs Timer (I) by LLops</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-205</link>
		<dc:creator>LLops</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 08:36:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=35#comment-205</guid>
		<description>Pues ya adelanto que el 99% de la veces, mi motor central es un enterFrame, y como apuntáis, para soluciones muy precisas el cálculo de tiempo es la clave.

#4 &gt;  Juan, no sufras que estoy bastante morenito! Eso sí, te voy a hacer caso  y voy a cerrar el blog por vacaciones :)

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues ya adelanto que el 99% de la veces, mi motor central es un enterFrame, y como apuntáis, para soluciones muy precisas el cálculo de tiempo es la clave.</p>
<p>#4 >  Juan, no sufras que estoy bastante morenito! Eso sí, te voy a hacer caso  y voy a cerrar el blog por vacaciones :)</p>
<p>Saludos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EnterFrame vs Timer (I) by Juan</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-204</link>
		<dc:creator>Juan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 07:01:23 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya cacho de artículos que te curras!!
Pero el segundo artículo déjalo para después de verano. Descansa y ves a la playa. ;)

Saludos!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya cacho de artículos que te curras!!<br />
Pero el segundo artículo déjalo para después de verano. Descansa y ves a la playa. ;)</p>
<p>Saludos!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EnterFrame vs Timer (I) by Eliseo</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-203</link>
		<dc:creator>Eliseo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:31:13 +0000</pubDate>
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		<description>Salvo para crear eventos que deban ocurrir &lt;b&gt;mucho más lentos&lt;/b&gt; que los fps, creo que la opción más correcta es usar EnterFrame. Eso no significa que los movimientos deban depender de los fps. Podemos hacer que dependan del tiempo transcurrido guardando el tiempo pasado entre un EnterFrame y otro. De ese modo, cuando bajen los fps reales, veremos peor la animación, pero no más lenta (aunque supongo que es de lo que trata la segunda parte del artículo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salvo para crear eventos que deban ocurrir <b>mucho más lentos</b> que los fps, creo que la opción más correcta es usar EnterFrame. Eso no significa que los movimientos deban depender de los fps. Podemos hacer que dependan del tiempo transcurrido guardando el tiempo pasado entre un EnterFrame y otro. De ese modo, cuando bajen los fps reales, veremos peor la animación, pero no más lenta (aunque supongo que es de lo que trata la segunda parte del artículo)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EnterFrame vs Timer (I) by David</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-202</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:46:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=35#comment-202</guid>
		<description>Yo solo necesité hacer algo de ese tipo de precisión y opte por hacer un getTimer y restar los ms para obtener el tiempo... no se si es correcto o no... pero bueno XD

Espero con ansias el segundo artículo ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo solo necesité hacer algo de ese tipo de precisión y opte por hacer un getTimer y restar los ms para obtener el tiempo&#8230; no se si es correcto o no&#8230; pero bueno XD</p>
<p>Espero con ansias el segundo artículo ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on EnterFrame vs Timer (I) by elSuricatoRojo</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/07/27/enterframe-vs-timer-i/#comment-201</link>
		<dc:creator>elSuricatoRojo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 08:57:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/?p=35#comment-201</guid>
		<description>Yo soy mas de enterFrame que de Timer (setInterval), pero en algunas ocasiones enterfFrame no es la solución aconsejable... todas aquellas situaciones donde se quiera algo basado en tiempo, como un reloj, un contador de un juego que te da, digamos 20secs de tiempo, etc.. en esas situaciones es mejor un setInterval/Timer y desvincularse del enterFrame. Hacer un reloj que tire de enterFrame y que calcule la hora o segundos basandose contadores * fps es cagarla si la precisión está en las especificaciones del proyecto.

Gran articulo por otro lado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy mas de enterFrame que de Timer (setInterval), pero en algunas ocasiones enterfFrame no es la solución aconsejable&#8230; todas aquellas situaciones donde se quiera algo basado en tiempo, como un reloj, un contador de un juego que te da, digamos 20secs de tiempo, etc.. en esas situaciones es mejor un setInterval/Timer y desvincularse del enterFrame. Hacer un reloj que tire de enterFrame y que calcule la hora o segundos basandose contadores * fps es cagarla si la precisión está en las especificaciones del proyecto.</p>
<p>Gran articulo por otro lado.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on El sistema de renderizado de Flash Player by LLops Blog &#187; Blog Archive &#187; EnterFrame vs Timer (I)</title>
		<link>http://llops.com/blog/2008/05/24/el-sistema-de-renderizado-de-flash-player/#comment-200</link>
		<dc:creator>LLops Blog &#187; Blog Archive &#187; EnterFrame vs Timer (I)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 16:07:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://llops.com/blog/2008/05/24/el-sistema-de-renderizado-de-flash-player/#comment-200</guid>
		<description>[...] ya alguna semanas escribí un post titulado El sistema de renderizado del Flash Player. Ese post estaba pensado inicialmente para explicarlo en este apartado, pero debido a lo extenso [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ya alguna semanas escribí un post titulado El sistema de renderizado del Flash Player. Ese post estaba pensado inicialmente para explicarlo en este apartado, pero debido a lo extenso [...]</p>
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