LLops Blog

Blog de programación creativa mantenido por llops. Experimentos y artículos entorno a la plataforma flash y as3.

Dec 21, 2007

Vamos con el tercer y último artículo de la serie, dedicado a la forma en que se utilizan los objetos que tenemos en la librería de Flash.

Este artículo es menos técnico que los anteriores, pero dado que el cambio es bastante significativo (ya no se utiliza más attachMovie) merece la pena tratarlo.

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Dec 1, 2007

En el primer artículo de esta serie vimos que cuando escribimos código en el timeline o añadimos movieclips en el escenario éstos se acababan convirtiendo en parte de una clase.

Como esto sucede de manera transparente, quizá pensemos que no es necesario saber qué está pasando a nivel interno para utilizar AS3 desde Flash. Para los casos planteados en la primera parte esto se cumple, pero hay otros casos que ahora sí influyen en nuestra manera de trabajar.

Para ilustrar esta afirmación, vamos a centrarnos en uno de los casos más significativos: el por qué ha dejado de funcionar el parent en AS3.

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Dec 1, 2007

AS3 no es difícil, y si se tiene una buena base de AS2 (o de otros lenguajes como C# o Java) el cambio no es muy doloroso. Una persona con conocimientos de programación orientada a objetos que empiece en Flex Builder un “Proyecto ActionScript” (sólo código) no tendrá muchas dificultades (evidentemente tendrá que conocer la sintaxis). En cambio, esta misma persona comenzando con Flash, tendrá que familiarizarse con conceptos como timeline o movieclip y entender la relación con el lenguaje.

El problema es que, en esta nueva versión, el programa se ha tenido que adaptar a las características OOP del lenguaje, así que también ha habido cambios que los programadores flash de toda la vida tenemos que asimilar (es muy difícil deshacerse de las viejas prácticas, y más si llevas 4 o 5 versiones del programa).

En este primer artículo vamos a ver qué significan las acciones que realizamos en el IDE de Flash desde el punto de vista de actionscript.

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