Feb 21, 2010

Trabajando con FlashDevelop en Mac

Una vez comentados los motivos por los que de momento no voy a prescindir de FlashDevelop en Mac, toca explicar cómo lo tengo instalado yo y que workflow utilizo para que sea cómodo trabajar con Flash Professional.

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Apr 13, 2008

TweenMax

Pocos días después de escribir este artículo donde explicaba lo genial que es TweenLite, Jack pone a nuestra disposición TweenMax, una nueva clase que se construye sobre TweenLite agregándole nuevas funcionalidades “populares, pero no esenciales” (aunque a mi juicio, algunas se acercan más a lo esencial que a lo popular).

Entre las nuevas características encontramos:

  • Tweens con Bezier (por fin!)
  • Bezier through, un nuevo sistema en el que se definen los puntos a trazar en vez de los puntos de control de la curva. Es una idea genial, ya que es infinitamente más intuitivo. Me preguntó porqué nadie lo habrá hecho antes…
  • Se pueden pausar y reanudar las animaciones
  • Se pueden crear secuencias de animaciones
  • Se puede saltar a cualquier punto del tween
  • Se puede animar a nivel hexadecimal

Si quieres ver de todo lo que es capaz, en el site encontrarás una tabla comparativa de las clases con todas sus funcionalidades.

Y a pesar de las características añadidas, el peso sigue siendo mínimo (8kb), y la velocidad y rendimiento tan increíbles como antes.

En el artículo anterior comentaba que TweenLite tenía alguna debilidad, pero TweenMax las cubre todas. Personalmente, ahora sí puedo decir que TweenLite, junto con TweenFilterLite y TweenMax, es el mejor paquete de animación que podemos encontrar para ActionScript.

Descargar TweenMax

TweenLite

La animación por código siempre ha sido un tema estrechamente relacionado con ActionScript. Extrañamente, Macromedia nunca cuidó demasiado este campo, así que algunos programadores empezaron a trabajar en iniciativas propias para cubrir sus necesidades.

Algunas de ellas se convirtieron poco menos que en míticas. ¿Quién no recuerda a Robert Penner por sus revolucionarias librerías de Easing, o a Moses Gunesch por su FuseKit?

Con la llegada de AS2 vimos algún avance pero muy pobre, y con AS3 yo pensé que ya no haría falta recurrir a soluciones de terceros, pero estaba equivocado. Aunque es cierto que con los paquetes fl.transitions, fl.motion, fl.transitions.easing y fl.motion.easing (en los que ha trabajado Penner, por cierto) se puede crear todo tipo de animaciones, a la hora de la verdad las clases son poco prácticas, ya que la sintaxis es engorrosa, no son suficientemente intuitivas y sobretodo son muy pesadas.

Por suerte, la comunidad AS se movió bastante rápido y en el 2007 ya había disponibles varios kits de animación para AS3. La mayoría de gente optó por Tweener, entre ellos yo, pero hace cosa de 4 meses probé TweenLite y quedé encantado. Desde entonces, cuando tengo que animar por código, TweenLite es mi primera opción.

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Feb 16, 2008

Clase FrameScript

La clase MovieClip de AS3 tiene un método indocumentado llamado addFrameScript. Este método nos permite asociar una función a un número de frame. Esto significa que gracias a él podemos tener código en un punto concreto de nuestro timeline sin necesidad de codificar en Flash.

Su firma es:

[as3]public function addFrameScript(frame:int, func:Function):void;[/as3]

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